心もせわしい年の瀬ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
ご無沙汰しております。村ノしおざきです。

 

初回の投稿から半年以上が経ち、2020年も終わりをつげようとしていますよ。
歳を取るとアレですね。一年っていうのはあっという間ですね。(白目)
コロナコロナと騒いでいたらいつの間にか終わろうとしているなんて、しかもまだ収束の予兆すら無い。
どえりゃあ一年ですよ全く。

さて、今年一年の制作の総括として、現状の制作の振り返りと進捗状況について書かせて頂きます。

 

まず、当ホームページではノベルゲームの制作と公開を目的に活動しています。
そしてその目的であるノベルゲームの公開本数はというと・・・、0です。ええ、ナシです。
スタート地点に立てて居ない状況にあるわけですが、目下程よい力加減でその場所へ向かっております。

 

前回の内容から、イラスト関連については大方終わっていると報告させていただいており、確かにその通りです。
イラストレーター様に制作して頂いた超美麗なイラストを用いて、それらを表示するスクリプトだったりを盛り込んでいる最中になります。
とは言っても、制作している「フェティシスト」はノベルゲームエンジン吉里吉里で制作した「Fetishisit」を下地にしており、
シナリオや演出のスクリプトを(BGMを鳴らすタイミングだったり、キャラクタを表示するタイミンだったり)大部分流用しています。
なので、制作開始段階から幹となる部分は大方できている状況でした。

 

なのにどうして出来上がらないノベルゲーム。
そうです。加筆・修正のオンパレードだからです。

「Fetishist」自体がソコソコ長いお話だったのに、

①導入部分を大幅変更。
②ヒロインになり損ねたキャラクターをヒロインに昇格。(シナリオ追加)
③既存ヒロインにアフターシナリオ追加。
④必要性の無いシナリオの削除。
⑤全体の整合性を合わせるための加筆・修正。

と色々とシナリオを混ぜ混ぜした結果、見直しや確認に時間がかかってしまっています。

 

特に⑤をやっていると、ボンと大きなブロックでシナリオを追加したり、その伏線や整合性の為に
色々な部分に手を加えてしまい、収集がつかなくなる・・・。素人物書きがよく陥る作品を未完にする要因の一つですね。
加筆・修正を繰り返しているおかげか、誤字脱字満載だった文章が多少はマシになっています。
そして加筆・修正の繰り返しや、そのために文章を何度も読み返した結果、
「この物語って面白いのか・・・?」という疑心暗鬼に陥ったり・・・。素人物書きが陥る作品を未完にする要因の一つですね。

 

もうやり始めてしまったからには何としてでも終わらせたい。
そしてこのノベルゲームに利用されている素晴らしいイラスト群を見てイラストレーターの方々に感想を送っていただきたい。
そんな気持ちで日々遅くなりながらも作り続けております。

大丈夫です。2020年度を公開目標にしています。

2020年度・・・それは2021年3月末まで・・・。
公開”目標”・・・。
それが意味するものは一体――――?
(あと4ブロックほどシナリオ追加したいけど、したら間に合うやろか・・・。)

 

さて、私のチンケな制作の進捗なんてどうでもいいです。
今回、一番の話題はそう、広報イラストについてです。

 

このブログ記事のサムネイルにもなっているでしょうし、なんなら記事にも貼り付けている広報イラストです。
ノベルゲーム「フェティシスト」の概要を表す内容になっており、非常に美麗で魅力的な内容になっているかと思います。
そして何気にキャラクターイラストが初出しです。

 

イラストの左から、桐子、麻華、古都の3名のヒロインを描いたイラストになります。
「Feithisit」のイラスト(清水翔三様制作)はホームページのTOPに表示されますが、そこに描かれていないキャラクターが今回描かれています。
「Fetishist」をご存知な奇特な方でしたら”えっ!出すの?”と思われるかも知れませんが、ヒロインになり損ねたキャラクターをヒロインに昇格することにしたので、表の場に出てきてもらうことにしました。

 

「フェティシスト」は上記3名のヒロインの物語を”嗜好”をテーマにして展開されます。
その内容については、また当ブログにて書かせて頂きます。
今回はそう。この素晴らしいイラストを見ていただきたい。そしていつ公開されるか解らないノベルゲームに思いを馳せてほしい。そういった内容になります。

 

広報イラストですが、実は2年ほど前に完成しており、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと塩漬けにしていました。
別にいじわるして公開しなかったわけではなく、タイミングを見計らっていたからなのです。本当に。マジで。
キャラクターイラストを公開するというのは、広報展開として一番大きなインパクトだと私は思っており、公開の目処が立つまで控えようと、当初から考えておりました。

 

その結果がこれですよ。(ノベルゲーム制作&キャラクターイラスト塩漬け4年目)
根気強く依頼を受けていただいていたイラストレーターの方々には感謝しかありません。
・・・イラストレーターの方々もまさかこんなに時間がかかるとは思っていなかったでしょう。
個人でのゲーム制作の恐ろしい所ですね。世にも奇妙な物語ですね。

 

これを機に、ゲーム内イラストなどを少しづつ公開し、ノベルゲーム本体の公開に本腰を入れようかと考えております。
ゲーム内イラストですが、最終的に大半を当ブログやSNSで公開します。そのイラストへ至るまでの展開を楽しんでいただきたい!
背景イラストやデフォルメイラスト、スチルイラストと種類が豊富で素晴らしい内容です!

 

と、なんやかんやと、こんな感じで今年の制作を報告させていただきます。
素晴らしい広報イラスト!
続々と他のイラストも公開するぞ!
でもノベルゲームの公開日は未定な!
そんな内容です。すみません。制作がんばります。

 

では良いお年を!

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